Cómo se cuentan los puntos en el Scrabble
La mayoría de las discusiones sobre puntuación salen de las mismas situaciones. Aquí tienes cada una resuelta con números reales para que puedas comprobar una jugada en segundos.
La puntuación básica
Una palabra vale la suma de los valores de sus letras. CASA es C (3) + A (1) + S (1) + A (1) = 6 puntos. Cuentan todas las fichas de la palabra, también las que ya estaban en el tablero, pero las casillas con premio solo afectan a las fichas que acabas de colocar.
Premios de letra
Una casilla de doble letra duplica la ficha que está encima, y una de triple letra la triplica. El resto de la palabra no cambia.
Ejemplo: CASA con la C sobre una casilla de doble letra: (3 × 2) + 1 + 1 + 1 = 9 puntos.
Coloca las letras de más valor sobre los premios de letra. QUESO con la Q sobre una casilla de triple letra vale (5 × 3) + 1 + 1 + 1 + 1 = 19 puntos.
Premios de palabra
Una casilla de doble palabra duplica toda la palabra, y una de triple palabra la triplica. Da igual qué letra esté encima.
Ejemplo: CASA con la última A sobre una casilla de doble palabra: (3 + 1 + 1 + 1) × 2 = 12 puntos.
Si una palabra cubre dos premios de palabra, se aplican los dos. Dos casillas de doble palabra multiplican por 4. Dos casillas de triple palabra, por 9.
Ejemplo: CASAS colocada sobre dos casillas de doble palabra: (3 + 1 + 1 + 1 + 1) × 4 = 28 puntos.
Premios de letra y de palabra a la vez
Aplica siempre primero los premios de letra y después multiplica el total por los premios de palabra.
Ejemplo: CASA con la C sobre una casilla de doble letra y la última A sobre una de doble palabra: primero (3 × 2) + 1 + 1 + 1 = 9, y luego 9 × 2 = 18 puntos.
Un caso real de las instrucciones de Mattel: HERRERO con la RR sobre una casilla de doble letra y la O sobre una de triple palabra. Letras: H (4) + E (1) + RR (8 × 2 = 16) + E (1) + R (1) + O (1) = 24, y 24 × 3 = 72 puntos.
CH, LL, RR y Ñ
CH, LL y RR son una sola ficha y puntúan una sola vez, con el valor de la ficha: CH 5, LL 8 y RR 8. La Ñ vale 8. Un premio de letra duplica o triplica el valor de la ficha entera, no de cada letra suelta.
Ejemplos: CHICO es CH (5) + I (1) + C (3) + O (1) = 10 puntos. CALLE es C (3) + A (1) + LL (8) + E (1) = 13 puntos, y con la LL sobre una casilla de doble letra, 3 + 1 + 16 + 1 = 21 puntos.
Recuerda que estas fichas no se pueden formar con letras sueltas: consulta la regla.
Palabras cruzadas: puntuar dos veces
Cuando las fichas que colocas forman más de una palabra, cada palabra nueva puntúa por separado y se suman. Una ficha que pertenece a dos palabras nuevas cuenta en las dos. Si esa ficha está sobre una casilla con premio, el premio se aplica a las dos palabras.
Ejemplo: hay una E en el tablero y una I en diagonal, a un paso. Colocas una sola X sobre una casilla de triple letra, en el hueco, y formas EX en horizontal y XI en vertical. EX = 1 + (8 × 3) = 25. XI = (8 × 3) + 1 = 25. Una ficha, 50 puntos.
Por eso importan tanto las palabras de dos letras: permiten jugar junto a palabras que ya están en el tablero y cobrar varias puntuaciones a la vez.
El premio de 50 puntos
Si colocas las siete fichas de tu atril en un solo turno, ganas un premio de 50 puntos. En español, el reglamento llama a esta jugada un «scrabble». Suma los 50 puntos después de aplicar todos los premios: el premio en sí nunca se duplica ni se triplica.
Ejemplo (de las instrucciones de Mattel): abrir la partida con ESTRENO, con la S sobre una casilla de doble letra y la N sobre la estrella central. Las letras valen 7, y 8 con el premio de la S. La estrella duplica la palabra: 8 × 2 = 16. Más 50: 66 puntos.
CH, LL y RR cuentan como una sola ficha para este premio. CHIQUILLO, con nueve letras, necesita solo siete fichas (CH, I, Q, U, I, LL, O).
Comodines
Un comodín vale siempre 0, incluso sobre una casilla de doble o triple letra. Si está sobre un premio de palabra, ese premio sigue multiplicando el resto de la palabra.
Ejemplo: PAZ con un comodín como Z: 3 + 1 + 0 = 4 puntos. Con el comodín sobre una casilla de doble palabra, 4 × 2 = 8.
Ajustes del final de la partida
Cuando un jugador usa su última ficha y la bolsa está vacía, la partida termina y se hacen dos ajustes:
- Cada jugador resta el valor de las fichas que le quedan en el atril.
- Quien se quedó sin fichas suma el total de lo que les queda a los demás.
Ejemplo: Ana se queda sin fichas. Beto conserva la Q y una E (5 + 1 = 6). Carla conserva la LL y una A (8 + 1 = 9). Beto pierde 6, Carla pierde 9 y Ana gana 6 + 9 = 15.
Si la partida acaba porque nadie puede jugar, nadie se ha quedado sin fichas: cada uno simplemente resta las suyas.
En la hoja de puntuación, añade una fila de fichas sobrantes y escribe 6 para Beto y 9 para Carla. Después añade una fila de cierre y escribe 15 para Ana. Los totales se actualizan al instante.
Para el empate, las instrucciones no fijan ninguna regla. Acordad antes de empezar cómo desempatar; por ejemplo, que gane quien tuviera más puntos antes de estos ajustes.
Lista de comprobación para cada turno
- Anota todas las palabras nuevas que forma la jugada, también las cortas cruzadas.
- En cada palabra, suma las letras y aplica los premios de letra de las fichas recién colocadas (CH, LL y RR cuentan como una ficha).
- Multiplica cada palabra por los premios de palabra de las fichas recién colocadas.
- Suma todas las palabras.
- Añade 50 si usaste las siete fichas.
Preguntas frecuentes
¿Cuántos puntos da usar las siete fichas?
50 puntos extra, el llamado «scrabble». Se suman después de aplicar todos los premios, y el premio nunca se multiplica.
¿Cuánto vale un comodín?
Cero puntos, siempre, incluso sobre una casilla de doble o triple letra. Sobre una casilla de palabra sí multiplica el resto de la palabra.
¿Qué pasa si una palabra cubre dos casillas de doble palabra?
Se multiplican los premios: dos casillas de doble palabra multiplican por 4, y dos de triple palabra, por 9.
¿Vuelven a contar las casillas con premio en jugadas posteriores?
No. Un premio solo cuenta el turno en que se cubre la casilla; después es una casilla normal para todos.
¿Cuánto puntúan CH, LL y RR?
Cada una cuenta como una sola ficha: CH vale 5 puntos y LL y RR, 8. Como cualquier otra ficha, se multiplican si caen en una casilla de doble o triple letra.
¿Cómo se cuentan las fichas que sobran al final?
Cada jugador resta el valor de las fichas que le quedan en el atril. Si alguien se quedó sin fichas, suma el valor total de las que les sobran a los demás.
Última revisión: octubre de 2026.