Cómo se juega al Scrabble: las reglas completas
Todo lo que necesitas para zanjar una discusión en la mesa, explicado con claridad. Son las reglas del juego de mesa según las instrucciones de Mattel y el reglamento de la FISE (hoy FILE), con notas donde el juego de casa y el de torneo se diferencian.
Qué hay en la caja
La caja del Scrabble en español trae un tablero, 100 fichas, un atril para cada jugador y una bolsa.
- Un tablero de 15 × 15 casillas, con casillas de premio de colores y una estrella en el centro.
- 100 fichas: 98 con letra y 2 comodines (fichas en blanco). Cada letra lleva su valor. Consulta el valor y la cantidad de cada ficha.
- Un atril para cada jugador y una bolsa para sacar las fichas.
Pueden jugar de dos a cuatro personas. También necesitas algo para apuntar los puntos, como la hoja de puntuación de este sitio.
Esta guía y la calculadora usan el juego español de 100 fichas, el de Mattel y el de los torneos de la FILE. Algunas ediciones se venden con otra distribución: por ejemplo, el Scrabble en español que se vende en Norteamérica trae 103 fichas. Si tu caja es distinta, fíate de los valores impresos en tus fichas.
El objetivo del juego
El objetivo es terminar la partida con más puntos que los demás jugadores. Para ello os turnáis formando palabras sobre el tablero, como en un crucigrama. Cada palabra vale la suma de sus letras, aumentada por las casillas con premio que cubra.
Preparación
Para preparar la partida, se mezclan las fichas en la bolsa, se decide quién empieza y cada jugador saca siete fichas.
- Mete todas las fichas en la bolsa y agítala.
- Cada jugador saca una ficha. Empieza quien tenga la letra más cercana al principio del alfabeto; el comodín se considera anterior a la A. Devuelve esas fichas a la bolsa y mezcla de nuevo.
- Cada jugador saca siete fichas y las pone en su atril, sin que las vean los demás.
- El turno pasa al jugador de la izquierda, en el sentido de las agujas del reloj.
Tu turno: tres opciones
En cada turno haces una sola de estas tres cosas: jugar una palabra, cambiar fichas o pasar.
- Jugar una palabra. Coloca fichas en el tablero, anuncia tu puntuación y roba hasta volver a tener siete.
- Cambiar fichas. Cambia algunas o todas las fichas de tu atril por otras de la bolsa. Gastas el turno y no puntúas.
- Pasar. No haces nada y no puntúas. Se puede pasar aunque pudieras formar una palabra.
Cómo colocar las fichas
Todas las fichas que juegues en un turno van en una sola fila o columna, forman una palabra continua y enlazan con las que ya hay en el tablero.
- La primera palabra lleva al menos dos fichas y una de ellas tiene que ocupar la estrella central. La estrella es una casilla de doble palabra, así que la primera palabra vale el doble.
- Las palabras siguientes tienen que enlazar con fichas que ya estén en el tablero: puedes añadir letras al principio, al final o a los dos extremos de una palabra (de ASA a CASAS, por ejemplo), cruzar una palabra o colocarla en paralelo.
- Todas las fichas que pongas en un turno van en una sola línea, en horizontal o en vertical, y deben formar una palabra continua. Solo puede haber huecos donde ya haya fichas en el tablero.
- Las palabras se leen de izquierda a derecha o de arriba abajo. No valen las diagonales ni las que se leen al revés.
- Todas las palabras nuevas que formes tienen que ser válidas, también las cortas que se crean donde tus fichas tocan las de al lado. Todas puntúan. Mira cómo se puntúan las palabras cruzadas.
- No se pueden añadir letras a palabras distintas, ni formar palabras en dos sitios diferentes del tablero, en un mismo turno.
- Una ficha ya colocada no se mueve, salvo que alguien cuestione la palabra y resulte no ser válida. En los torneos de la FILE puedes recolocar las fichas de tu jugada hasta que empiezas a contar los puntos; en ese momento ya no se pueden mover, ni se puede cambiar la letra de un comodín.
- Al terminar, roba tantas fichas como hayas jugado para volver a tener siete (o las que queden en la bolsa).
En los torneos de la FILE, si la primera palabra no pasa por la estrella, el rival puede dar la jugada por no válida (retiras las fichas y pierdes el turno) o aceptarla; si la acepta, la palabra no se duplica y la estrella conserva su premio para una jugada posterior.
Casillas con premio
Las casillas de color multiplican el valor de una letra o de toda la palabra, y solo cuentan en el turno en que las cubres.
| Casilla | En el tablero | Efecto |
|---|---|---|
| Doble letra (azul claro) | 24 | Duplica el valor de la ficha colocada encima |
| Triple letra (azul oscuro) | 12 | Triplica el valor de la ficha colocada encima |
| Doble palabra (rosa; incluye la estrella central) | 17 | Duplica el valor de toda la palabra |
| Triple palabra (roja) | 8 | Triplica el valor de toda la palabra |
- Primero se aplican los premios de letra y después los de palabra.
- Un premio solo cuenta el turno en que se cubre la casilla. Después es una casilla normal.
- Si una palabra cubre dos casillas de palabra, se multiplican los dos premios: dos de doble palabra dan ×4 y dos de triple palabra dan ×9.
La guía de puntuación explica cada caso con ejemplos.
Comodines
Un comodín es una ficha en blanco que vale siempre cero puntos y puede sustituir a cualquier letra del juego. Al colocarlo, dices en voz alta qué letra representa, y el comodín la conserva hasta el final de la partida. Sobre una casilla de letra no suma nada, pero activa el premio de palabra si está sobre uno. Puedes usar los dos comodines en una misma palabra, y el premio de 50 puntos por usar las siete fichas se cobra igualmente. No hay fichas de K ni de W, así que un comodín tampoco puede representarlas.
CH, LL, RR y Ñ
En el Scrabble en español, CH, LL y RR son fichas únicas: cada una ocupa una sola casilla, y no se pueden formar con letras sueltas. La Ñ también tiene su propia ficha. Valen 5 (CH), 8 (LL), 8 (RR) y 8 (Ñ) puntos.
El reglamento de la FISE/FILE (artículo 11) es claro: no se pueden formar esos sonidos con fichas sueltas. Es decir:
- no vale poner una C y una H seguidas para escribir CH;
- no valen dos L seguidas para escribir LL;
- no valen dos R seguidas para escribir RR.
Si una palabra lleva CH, LL o RR, tienes que usar la ficha correspondiente (o un comodín que la represente). Así, CALLE se juega con cuatro fichas (C, A, LL, E), PERRO con cuatro (P, E, RR, O) y CHIQUILLO, que tiene nueve letras, con solo siete (CH, I, Q, U, I, LL, O): ¡un «scrabble» si las llevas todas en el atril!
Dos detalles más: las tildes no se escriben ni cuentan (CANCIÓN se juega como CANCION), y la Ñ es una letra distinta de la N, de modo que no se pueden sustituir entre sí. Si tu caja es de una edición con otras fichas, mira lo que lleva impreso.
Qué palabras valen
Según las instrucciones de Mattel, vale cualquier palabra que aparezca en un diccionario de la lengua española, incluidos plurales, femeninos y todas las formas verbales, con estas excepciones:
- nombres propios,
- abreviaturas,
- prefijos y sufijos sueltos,
- palabras que llevan guion.
Puedes repetir una palabra que ya esté en el tablero. Durante la partida no se puede usar el diccionario para buscar jugadas; solo para comprobar una palabra que alguien ya ha puesto y otro jugador pone en duda.
En torneo, el vocabulario oficial es el Lexicón FISE 2, basado en el diccionario de la Real Academia Española (hoy el Diccionario de la lengua española, DLE) más las normas propias de la federación sobre flexión y casos especiales. Las más útiles para jugar:
- Valen todas las formas conjugadas que recoge el diccionario, también las de voseo rioplatense en presente de indicativo e imperativo (como CONTÁ o CONTÁS), pero no otros voseos.
- No valen los verbos con pronombres pegados: DAME, AMARLE o COLARSE no, pero sí DA, AMAR o COLAR.
- No valen las siglas que el diccionario escribe con mayúsculas (como DVD), los símbolos químicos ni, en general, los fragmentos de expresiones de varias palabras.
- Las palabras con K o W no se pueden jugar, porque esas fichas no existen.
- No hace falta conocer el significado de una palabra para jugarla.
En casa, poneos de acuerdo en el diccionario o comprobador antes de empezar. Las palabras de dos letras son las más útiles de aprender; empieza por la lista de las 91 palabras de dos fichas.
Impugnar una palabra
Cualquier jugador puede impugnar una palabra, siempre antes de que se apunten los puntos y antes de que empiece el turno del siguiente jugador. Se comprueba en el diccionario acordado (en torneo, con el Lexicón de Scrabble).
- Si la palabra no es válida, el jugador retira sus fichas, no puntúa y pierde el turno.
- Si la palabra es válida, permanece en el tablero. El reglamento de la FILE no prevé ningún castigo para quien la cuestionó. En casa se suele pactar algo, como perder el turno siguiente o dar unos puntos al rival; mejor acordarlo antes de empezar.
- Si cuestionas varias palabras de una misma jugada, se comprueban todas a la vez.
- En los torneos de la FILE, una vez que los dos jugadores han apuntado la puntuación, ya no se puede reclamar.
Cambiar fichas y pasar
Cambiar fichas y pasar son turnos sin puntos: en los dos casos gastas el turno.
- Para cambiar, deja boca abajo las fichas que descartas, roba el mismo número de la bolsa y después devuelve las descartadas a la bolsa. Puedes cambiar entre una y siete fichas.
- En los torneos de la FILE, si quedan menos de siete fichas en la bolsa solo puedes cambiar tantas como queden. Las instrucciones de Mattel no mencionan ese límite.
Final de la partida
La partida termina cuando alguien agota sus fichas con la bolsa vacía o cuando ya no se puede seguir jugando, y gana quien tenga más puntos tras los ajustes finales. Concretamente, termina cuando:
- un jugador usa todas las fichas de su atril y la bolsa está vacía,
- nadie puede colocar fichas para formar una palabra nueva, o
- todos los jugadores pasan dos veces seguidas.
Después se ajustan las puntuaciones:
- Cada jugador resta el valor de las fichas que le quedan en el atril.
- Si alguien se quedó sin fichas, suma el valor total de las fichas que les quedan a los demás.
Gana quien tenga más puntos. Las instrucciones no dicen cómo desempatar, así que acordadlo antes de empezar. En la guía de puntuación hay un ejemplo resuelto y la hoja de puntuación trae filas para los dos ajustes.
En los torneos de la FILE, con dos jugadores, la partida termina además cuando ambos pasan dos veces cada uno sin cambios de fichas en medio, o tras doce turnos seguidos (seis por jugador) de pases, cambios o jugadas no válidas. Quien se pasa del tiempo de su reloj pierde 10 puntos por cada minuto o fracción.
Reglas de la casa
Puedes cambiar cualquier regla en casa, siempre que todos estéis de acuerdo antes de empezar. Hay una guía con más ejemplos en reglas de la casa. Las dos primeras variantes son costumbres habituales; las demás aparecen en las instrucciones de Mattel.
- Límite de tiempo por turno. Un par de minutos por turno mantienen el ritmo. La hoja de puntuación trae un temporizador.
- Sin penalización al impugnar. Se comprueba cualquier palabra sin que nadie pierda el turno.
- Diccionario abierto. Se puede consultar una palabra antes de jugarla, sin penalización. Muy útil para aprender vocabulario.
- Scrabble temático. Se dan puntos extra a las palabras relacionadas con un tema acordado.
- Reciclar los comodines. Quien tenga la ficha que representa un comodín puede cambiarla por él.
- Primera palabra larga. La primera palabra debe tener al menos cinco letras.
- Dos bolsas. Una para vocales y otra para consonantes, para elegir qué robas.
En el apartado «Reglas de la casa» de la hoja de puntuación puedes cambiar el premio por usar las siete fichas o desactivar los descuentos de fin de partida.
Fuentes y diccionarios
En los torneos de España y de América Latina se comprueban las palabras con el léxico oficial de la FILE, basado en el diccionario de la RAE; en casa vale cualquier diccionario que acordéis antes de empezar.
| Para qué | Qué usar |
|---|---|
| Torneos de la FILE (España y América Latina) | El léxico oficial de la Federación Internacional de Léxico en Español (antes FISE), que en competición se consulta con la aplicación Lexicón de Scrabble. |
| Base del léxico oficial | El Diccionario de la lengua española (DLE), de la Real Academia Española y la Asociación de Academias de la Lengua Española. La FILE añade sus propias normas, por ejemplo sobre verbos con pronombres pegados. |
| Partidas en familia o con amigos | Cualquier diccionario o comprobador que acordéis antes de empezar. Si usáis una aplicación o una web, tened en cuenta que cada una puede tener su propia lista de palabras. |
No todo lo que figura en el DLE vale en torneo: se excluyen, por ejemplo, las siglas, los símbolos químicos y los verbos con pronombres pegados.
Fichas: 100 o 103
El juego de España y de los torneos internacionales tiene 100 fichas: 98 con letra y 2 comodines, con CH, LL, RR y Ñ, sin K ni W. La edición en español que se vende en Norteamérica, con 103 fichas, tiene una distribución distinta: según la Wikipedia, lleva K y W, y no tiene ficha de CH. No hemos podido confirmar qué edición se vende en cada país de América Latina, así que cuenta las fichas de tu caja y fíate de los valores impresos. La tabla de valores y la calculadora de este sitio usan el juego de 100 fichas.
Documentos consultados
Estas reglas están escritas con nuestras palabras y comprobadas con:
- las instrucciones de SCRABBLE de Mattel en español (PDF de Mattel);
- el Reglamento de Juego – Modalidad Clásica de la Federación Internacional de Léxico en Español (FILE, antes FISE), aprobado en su asamblea de septiembre de 2024;
- el Reglamento de Léxico FISE 2016 (Lexicón FISE 2), que fija el vocabulario oficial;
- para las ediciones y sus fichas, la lista de distribuciones de fichas de la Wikipedia.
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Preguntas frecuentes
¿Cuántas fichas tiene el Scrabble en español?
El juego de España y de los torneos de la FILE tiene 100 fichas: 98 con letra y 2 comodines. La edición que se vende en Norteamérica tiene 103, con K y W y sin ficha de CH, así que conviene mirar los valores impresos en tu caja.
¿Qué diccionario se usa en el Scrabble en español?
En los torneos, el léxico oficial de la FILE, basado en el DLE de la RAE y consultado con la aplicación Lexicón de Scrabble. En casa vale cualquier diccionario que acordéis antes de empezar, como el propio DLE.
¿Se pueden formar CH, LL o RR con dos fichas?
No. Son fichas únicas, y el reglamento de la FILE no permite formarlas con una C y una H, con dos L ni con dos R. Para jugar una palabra que las lleve necesitas la ficha o un comodín que la represente.
¿Cuántas personas pueden jugar?
De dos a cuatro. Para llevar la cuenta de la partida puedes usar la hoja de puntuación.
¿Qué pasa si impugno una palabra y es válida?
El reglamento de la FILE no prevé ningún castigo, pero en casa se suele pactar uno, como perder el turno o dar unos puntos al rival. Si la palabra no es válida, quien la jugó retira las fichas y pierde el turno.
¿Valen las palabras con K o W?
No en el juego de 100 fichas, porque esas fichas no existen y un comodín tampoco puede representarlas. La edición de 103 fichas de Norteamérica sí las incluye.
Última revisión: octubre de 2026.