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Marcador de Scrabble

Marcador gratuito de 2 a 4 jugadores. Escribe cada puntuación o deja que la calculadora de palabras haga las cuentas.

Le toca a Jugador 1

2
Fin de la partida

Con Tab o Enter pasas a la casilla siguiente de la fila. En una fila −fichas, escribe el valor de las fichas que le sobran a cada jugador y se le resta. En una fila +cierre, escribe en la columna de quien se quedó sin fichas la suma de lo que les sobra a los demás. Pulsa Calcular palabra y la calculadora se ocupa de las casillas con premio, los comodines y el premio por «scrabble». Toca la × junto a una fila para borrarla. Las puntuaciones se guardan en este navegador.

Calcular palabra para Jugador 1

Toca cada ficha y elige la casilla en la que está. Las fichas que ya estaban en el tablero quedan como normales; la estrella central es doble palabra.

Esta palabra: 0
    Total del turno 0

    Puntuaciones finales

      Reglas de la casa

      Se guarda en este navegador. Cambia el premio o desactiva los descuentos si en tu casa se juega con otras normas. Más sobre las reglas de la casa.

      Puntuación, en breve

      Puntos del turno
      • Suma el valor de cada letra de cada palabra nueva que formes.
      • Primero los premios de letra, después los de palabra.
      • Una casilla con premio cuenta solo el turno en que se cubre.
      • Dos casillas de doble palabra en una misma palabra: ×4. Dos de triple palabra: ×9.
      • Una ficha compartida por dos palabras nuevas puntúa en las dos, con su premio en ambas.
      • CH, LL y RR son una sola ficha y puntúan como tal: 5, 8 y 8 puntos.
      «Scrabble» (las siete fichas)

      Si colocas las siete fichas de tu atril en un turno, suma 50 puntos después de aplicar todos los premios.

      Comodines

      Un comodín vale cero, siempre, incluso sobre una casilla de doble letra. Sí activa el premio de palabra de la casilla en la que está, y ese premio multiplica el resto de la palabra.

      Primera jugada

      La palabra inicial cubre la estrella del centro, que es una casilla de doble palabra.

      Reponer el atril

      Al terminar tu turno, roba fichas hasta volver a tener siete: tantas como hayas jugado. Siempre, no solo cuando estés atascado. Una a una y sin mirar dentro de la bolsa.

      Final de la partida
      • Termina cuando un jugador usa su última ficha con la bolsa vacía, cuando nadie puede formar una palabra nueva o cuando todos pasan dos veces seguidas.
      • Cada jugador resta el valor de las fichas que le quedan.
      • Quien cerró la partida suma el total de las fichas que les quedan a los demás.
      • Gana quien tenga más puntos. Acordad de antemano cómo desempatar.

      Reglas que dan pie a discusión

      Impugnaciones

      Cuestiona la palabra antes de apuntar los puntos y de que empiece el turno siguiente. Si no es válida, el jugador retira las fichas y pierde el turno. Si es válida, el reglamento de la FILE (antes FISE) no castiga a nadie; en casa conviene acordar de antemano si quien impugna pierde algo.

      Dirección de juego

      Tus fichas deben ir en una sola línea recta, en horizontal o en vertical, sin huecos. Esa línea puede formar palabras en la otra dirección, y todas puntúan.

      Cambiar fichas

      En vez de jugar, puedes cambiar entre una y siete fichas. Gastas todo el turno y no puntúas. Con menos de siete fichas en la bolsa, la FILE solo permite cambiar tantas como queden.

      Lo que no vale
      • Nombres propios, abreviaturas, prefijos y sufijos sueltos.
      • Palabras con guion.
      • Verbos con el pronombre pegado, como DAME o AMARLE.
      • Mover una ficha ya colocada.
      CH, LL, RR y Ñ

      CH, LL y RR son una sola ficha y ocupan una sola casilla. No se puede formar CH con una C y una H, ni LL con dos L, ni RR con dos R. Valen 5, 8 y 8 puntos. La Ñ vale 8 y es una ficha distinta de la N. Las tildes no se escriben ni cuentan. Más sobre los dígrafos →

      Palabras de dos letras (FILE)

      AD, AH, AJ, AL, AR, AS, AX, AY, BE, BU, CA, CE, CU, CHA, CHE, CHO, DA, DE, DI, DO, EA, EH, EL, EN, ES, ET, EX, FA, FE, FI, FO, FU, GE, HA, HE, HI, HU, ID, IR, JA, JE, JI, JO, JU, LA, LE, LO, LLE, ME, MI, MU, NA, NE, NI, NO, ÑA, ÑO, ÑU, OA, OC, OH, OI, OS, OX, PE, PI, PU, RA, RE, RO, SE, SI, SO, SU, TA, TE, TI, TO, TU, UF, UH, UN, UY, VA, VE, VI, XI, YA, YE, YO, ZA. Las 91, por letra →

      Valor de las fichas

      100 fichas: 98 letras y 2 comodines. El número pequeño es el valor de la letra. Cuántas hay de cada una →

      Cómo usar esta hoja de puntuación

      Esta página sustituye al bloc de papel. Déjala abierta en el teléfono, la tableta o el ordenador junto al tablero, escribe la puntuación de cada jugador al terminar su turno y los totales se calculan solos. No se sube nada a ningún servidor: la partida se guarda en tu propio navegador, así que puedes cerrar la pestaña y retomarla más tarde en el mismo dispositivo.

      Empezar una partida

      1. Pulsa Nueva partida y elige 2, 3 o 4 jugadores. Esto borra la partida anterior de la hoja, pero queda guardada en «Partidas anteriores».
      2. Pulsa el encabezado de cada Jugador y escribe su nombre.
      3. Decidid quién empieza. Lo habitual es que cada uno saque una ficha de la bolsa: empieza quien tenga la letra más cercana a la A, y el comodín va antes que la A.

      Anotar puntuaciones

      • Escribe la puntuación del turno en la columna del jugador. Con Tab o Enter pasas a la casilla siguiente de la fila.
      • Pasar o cambiar fichas no puntúa: escribe 0 o deja la casilla vacía.
      • ¿Más filas? Añadir turno pone una nueva al final. Pasa el cursor por una fila y pulsa × para borrarla si te has equivocado.
      • ¿No sabes cuánto vale una jugada? Pulsa Calcular palabra, escribe la palabra, toca cada ficha y elige la casilla en la que está: doble o triple letra, doble o triple palabra, o comodín. CH, LL y RR se escriben con dos letras, pero cuentan como una sola ficha.
      • El total del jugador que va en cabeza se pone dorado y aparece una barra dorada bajo su nombre.

      Terminar la partida

      El final de la partida tiene dos ajustes, y la hoja tiene un tipo de fila para cada uno para que las cuentas se vean claras:

      • Fila de fichas sobrantes (−fichas). Escribe el valor de las fichas que le quedan a cada jugador. Se restan de su total.
      • Fila de cierre (+cierre). Si un jugador se quedó sin fichas, escribe en su columna la suma de las fichas que les sobran a los demás. Se suma a su total.

      En la guía de puntuación hay un ejemplo resuelto.

      Usar el temporizador de turno

      El temporizador es opcional y viene bien cuando la partida se alarga. Elige una duración predefinida o escribe la tuya en segundos y pulsa Iniciar al empezar cada turno. El reloj se pone rojo en los últimos diez segundos y suena un breve aviso al acabarse el tiempo. Pulsa Probar alarma para comprobar el volumen antes de empezar. El temporizador recuerda la duración que elegiste.

      Conviene saber

      • Las puntuaciones se guardan solo en este navegador. En otro dispositivo, o en una ventana privada, la hoja empieza en blanco.
      • Si borras los datos del navegador, también se borra la partida guardada.
      • La calculadora usa el juego español de 100 fichas (el de Mattel y el de los torneos de la FILE, antes FISE). Si tu caja tiene otra distribución, como algunas ediciones que se venden en Norteamérica, comprueba los valores impresos en tus fichas y anota la puntuación a mano.
      • Las reglas de este sitio siguen las instrucciones de Mattel y el reglamento de la FILE.

      Leer las reglas completas   ¿Prefieres papel? Usa la hoja de puntuación para imprimir.

      Preguntas frecuentes

      ¿Es gratis este marcador de Scrabble?

      Sí, es gratuito y no hace falta crear una cuenta. Las partidas se guardan en tu propio navegador.

      ¿Para cuántos jugadores sirve?

      Para dos, tres o cuatro jugadores.

      ¿Sirve para CH, LL y RR?

      Sí. La calculadora de palabras cuenta cada una como una sola ficha, con su valor: 5 para CH y 8 para LL y RR. Usa el juego de 100 fichas.

      ¿Puedo usarlo con la edición de 103 fichas?

      Sí, para anotar los puntos, que escribes tú. La calculadora usa los valores del juego de 100 fichas, así que con otra edición comprueba los valores impresos.