Règles du Scrabble : comment jouer
Tout ce qu’il faut pour trancher une discussion autour du plateau, en termes simples. Ce sont les règles du Scrabble classique telles que les fixe le règlement de la FISF et de la FFSc, avec des repères pour la partie entre amis.
Le matériel
Une partie de Scrabble se joue avec un plateau de 15 sur 15 cases, 102 jetons (100 lettres et 2 jokers), un chevalet par joueur et un sac opaque.
- Un plateau de 15 sur 15 cases (225 cases), avec des cases colorées et une case étoilée au centre.
- 102 jetons : 100 lettres et 2 jokers (les « lettres blanches »). Chaque lettre porte sa valeur en points. Voir la valeur et le nombre de chaque lettre.
- Un chevalet par joueur et un sac opaque pour piocher.
Le Scrabble classique se joue à deux, trois ou quatre joueurs. En compétition, on joue uniquement à deux, face à face, et le règlement officiel ne décrit que ce cas, mais ses règles s’appliquent sans difficulté à trois ou quatre. Pour compter les points, vous pouvez utiliser la feuille de score de ce site.
But du jeu
Le but du Scrabble est de marquer plus de points que ses adversaires en formant des mots sur la grille. Les joueurs posent à tour de rôle des mots entrecroisés, comme dans des mots croisés. Chaque mot rapporte la valeur de ses lettres, multipliée par les cases colorées qu’il recouvre. À la fin de la partie, celui qui a le plus de points l’emporte.
Mise en place
Pour commencer, on mélange les jetons dans le sac, on tire une lettre pour désigner le premier joueur, puis chacun prend sept lettres.
- Mettez tous les jetons dans le sac et mélangez-les.
- Chaque joueur tire une lettre. Celui qui obtient la lettre la plus proche de A commence. Les jokers ne comptent pas : on tire une autre lettre. Si deux joueurs tirent la même lettre, ils recommencent. Les lettres tirées sont ensuite remises dans le sac.
- Chaque joueur tire sept lettres, qu’il pose sur son chevalet à l’abri des regards des autres.
- On joue ensuite à tour de rôle, en général dans le sens des aiguilles d’une montre.
À votre tour : trois possibilités
À votre tour, vous ne faites qu’une seule chose : placer un mot, changer des lettres ou passer.
- Placer un mot. Vous posez des lettres sur la grille, annoncez votre score, puis piochez pour retrouver sept lettres.
- Changer des lettres. Vous échangez une partie ou la totalité de votre jeu contre de nouvelles lettres du sac. Cela prend tout votre tour et ne rapporte rien.
- Passer. Vous ne jouez pas et ne marquez rien.
Poser des lettres
Un mot se pose en ligne ou en colonne, en s’appuyant sur les lettres déjà présentes, et le tout premier mot doit recouvrir la case étoilée du centre.
- Le premier mot compte au moins deux lettres et recouvre la case étoilée du centre. Cette case compte comme une case « mot compte double » : le premier mot est donc toujours doublé.
- Les mots suivants se placent perpendiculairement ou parallèlement à un mot déjà posé, en s’appuyant sur lui. Un mot déjà placé peut être prolongé par l’avant, par l’arrière, ou par les deux à la fois.
- Toutes les lettres posées pendant un tour sont alignées sur une même ligne ou une même colonne, et forment avec les lettres déjà présentes un mot continu, sans trou.
- Les mots se lisent de gauche à droite ou de haut en bas. Les mots en diagonale ou à l’envers ne comptent pas.
- Chaque nouveau mot formé doit être valable, y compris les petits mots créés là où vos lettres touchent celles de la grille. Tous rapportent des points. Voir les mots formés simultanément.
- Pendant votre tour, vous pouvez poser et reprendre vos lettres à votre guise, mais vous ne devez jamais déplacer les lettres jouées aux coups précédents.
- Après avoir posé votre mot, annoncé votre score et fini votre tour, vous piochez autant de lettres que nécessaire pour retrouver sept lettres (ou ce qu’il reste dans le sac).
Les cases colorées
Les cases colorées multiplient la valeur d’une lettre ou d’un mot entier, une seule fois, au moment où une lettre vient les recouvrir.
| Case | Couleur | Sur le plateau | Effet |
|---|---|---|---|
| Lettre compte double | Bleu clair | 24 | Double la valeur de la lettre posée dessus |
| Lettre compte triple | Bleu foncé | 12 | Triple la valeur de la lettre posée dessus |
| Mot compte double (étoile centrale comprise) | Rose | 17 | Double la valeur du mot entier |
| Mot compte triple | Rouge | 8 | Triple la valeur du mot entier |
- Les cases lettre s’appliquent d’abord, les cases mot ensuite.
- Une case colorée ne compte que le tour où une lettre vient la recouvrir. Ensuite, c’est une case ordinaire.
- Un mot qui recouvre deux cases mot multiplie par les deux : deux cases roses font ×4, deux cases rouges font ×9, et trois cases rouges font ×27.
- Si une même lettre posée sur une case colorée appartient à deux mots formés dans le même coup, la case compte pour les deux mots.
- Poser vos sept lettres en un seul coup, c’est faire un scrabble : vous recevez 50 points de prime.
Le guide du calcul des points donne un exemple de chaque cas.
Les jokers
Un joker remplace n’importe quelle lettre et vaut toujours zéro point. Quand vous le posez, annoncez la lettre qu’il représente : il la garde jusqu’à la fin de la partie. Il vaut zéro même sur une case lettre compte double ou triple. Sur une case mot compte double ou triple, en revanche, le mot est bien multiplié. En compétition, la lettre représentée doit aussi être notée sur la feuille de match.
Les mots admis
Les mots admis sont ceux de L’Officiel du jeu Scrabble (ODS), dans son édition en vigueur, l’ODS 9, valable du 1er janvier 2024 au 31 décembre 2027. L’ODS est édité par Larousse sous l’autorité de la FISF. Sont admis les mots qui figurent en tête d’article, ainsi que leurs formes : féminins, pluriels et toutes les formes conjuguées des verbes, dès lors que l’ODS les admet.
Ne sont pas admis :
- les expressions et les mots composés (DEMI-FOND, AU REVOIR),
- les sigles et les abréviations (DVD, NASA),
- les symboles chimiques (Fe, Pt),
- les noms propres (LYON, ANTOINE).
Attention : certains mots qui ressemblent à ces catégories sont tout de même admis, parce qu’ils ont un autre sens. PARIS est valable comme pluriel de PARI, et AU comme article. Dans le doute, vérifiez dans l’ODS ou dans un logiciel de vérification.
Les mots se jouent sans accent, sans tréma et sans cédille : É compte comme E, Ç comme C. Une lettre accentuée vaut donc exactement autant que la lettre simple.
Les plus utiles à apprendre sont les mots de deux lettres. Commencez par la liste complète des 81 mots de deux lettres de l’ODS 9.
La contestation
Pour contester un mot, dites « Je conteste » dès la fin du tour de l’adversaire, avant qu’il ait regardé les lettres qu’il vient de piocher. Voici la procédure du règlement officiel :
- Le joueur annonce clairement le ou les mots contestés : le mot joué, et/ou un mot formé en raccord.
- On vérifie dans l’ODS, ou avec un logiciel de vérification de mots. En tournoi, c’est un arbitre ou un ordinateur dédié qui s’en charge.
- Si tous les mots contestés sont refusés, le joueur reprend ses lettres, ne marque rien et passe son tour.
- Si tous les mots sont admis, c’est le contestataire qui est sanctionné : 5 points de pénalité par mot contesté à tort. Il ne perd pas son tour.
- Si certains mots sont admis et d’autres refusés, le joueur reprend ses lettres et passe son tour, et le contestataire perd 5 points par mot contesté à tort.
Chaque coup est jugé indépendamment de l’historique : un mot non valable qui n’a pas été contesté reste sur la grille, mais si quelqu’un le prolonge, le nouveau mot peut être contesté comme n’importe quel autre. Entre amis, mettez-vous d’accord avant la partie sur la pénalité éventuelle, voire sur l’absence de pénalité.
Changer ses lettres ou passer
On ne peut changer des lettres que s’il reste au moins sept lettres dans le sac, et cela remplace tout le tour.
- Vous pouvez changer des lettres uniquement s’il reste au moins sept lettres dans le sac.
- Vous annoncez le nombre de lettres changées, posez ces lettres face cachée devant votre adversaire, piochez le même nombre de lettres, puis remettez les lettres rejetées dans le sac. Piocher avant de les remettre évite de retomber sur les mêmes lettres.
- On ne peut pas placer de mot dans le même tour qu’un échange.
- Un échange ou un passage est un tour sans score.
Fin de partie
La partie se termine quand un joueur pose sa dernière lettre alors que le sac est vide, en cas de blocage, ou quand le temps est écoulé. Voici les trois cas :
- Le sac est vide et un joueur a posé toutes ses lettres. C’est le cas le plus courant.
- Blocage. Plus personne ne peut ou ne veut jouer, et il reste trop peu de lettres dans le sac pour en changer. Selon le règlement officiel, la partie s’arrête quand chacun des deux joueurs a passé trois fois de suite, soit six passages consécutifs. À trois ou quatre joueurs, convenez d’une règle analogue avant de commencer.
- Temps épuisé, si vous jouez avec une pendule comme en tournoi.
On ajuste ensuite les scores :
- Chaque joueur retranche la valeur des lettres qui lui restent sur son chevalet.
- Si un joueur a posé toutes ses lettres, il ajoute la valeur des lettres restantes de ses adversaires.
Celui qui a au moins un point de plus que les autres gagne. En cas d’égalité, les joueurs sont déclarés ex æquo. Le guide du calcul des points contient un exemple chiffré, et la feuille de score a des lignes prévues pour les deux ajustements.
Classique et Duplicate
Dans le Scrabble classique, chaque joueur joue à son tour avec ses propres lettres, alors qu’en Duplicate tous les joueurs jouent les mêmes lettres sur la même grille. Dans une partie classique, la chance du tirage pèse beaucoup, mais la stratégie compte aussi : on peut « ouvrir » ou « fermer » la grille selon qu’on est en retard ou en avance. En Duplicate, la formule de compétition, tous les joueurs reçoivent les mêmes lettres, jouent chaque coup sur la même grille et marquent les points du coup choisi : le hasard du tirage disparaît. En club et en tournoi, on joue donc presque toujours en Duplicate.
Cette feuille de score est faite pour la partie classique. Un mode Duplicate pourra venir plus tard.
Règles maison courantes
Les règles maison les plus courantes sont le dictionnaire ouvert, l’absence de pénalité à la contestation, un temps limité par tour et une prime de scrabble modifiée. Beaucoup de familles adaptent les règles, et c’est très bien si tout le monde est d’accord au départ. Quelques variantes populaires :
- Temps limité par tour. Une limite d’une à trois minutes par tour évite que la partie s’éternise. La feuille de score contient un minuteur.
- Dictionnaire ouvert. On a le droit de vérifier un mot avant de le jouer. Idéal pour les débutants et les plus jeunes.
- Pas de pénalité pour une contestation. On vérifie n’importe quel mot sans que personne perde de points ni de tour.
- Prime de scrabble modifiée. Certains jouent avec une prime plus faible, ou aucune. La feuille de score permet de régler ce montant dans « Règles maison ».
- Jeu par équipes. Deux équipes de deux joueurs partagent chacune un chevalet et discutent de leurs coups.
Plus de variantes, et la façon de les compter : les règles maison du Scrabble.
Sources et listes de mots
La liste de mots de référence du Scrabble en français est l’ODS 9, valable pour tous les pays francophones : France, Belgique, Suisse, Québec et Afrique francophone.
| Où et comment vous jouez | Liste de mots | Ouvrage de référence |
|---|---|---|
| Clubs et tournois, en France, en Belgique, en Suisse, au Québec et en Afrique francophone | ODS 9, du 1er janvier 2024 au 31 décembre 2027 | L’Officiel du jeu Scrabble (ODS 9), Larousse |
| Partie en famille, où que vous soyez | L’ODS 9, ou le dictionnaire dont vous êtes convenus avant la partie | L’ODS 9, ou un dictionnaire courant comme le Larousse ou le Robert |
L’ODS 9
L’ODS 9 est la neuvième édition de L’Officiel du jeu Scrabble, parue en 2023. Elle fait foi du 1er janvier 2024 au 31 décembre 2027 pour les compétitions des fédérations francophones. Elle contient les mots admis avec leurs formes (pluriels, féminins, verbes conjugués) mais pas les noms propres. Pour une partie à la maison, c’est la meilleure façon de jouer avec les mêmes mots qu’en compétition.
Le règlement officiel : FISF et FFSc
Le règlement international du Scrabble classique francophone est publié par la FISF, la Fédération Internationale de Scrabble Francophone, et appliqué en France par la Fédération Française de Scrabble (FFSc). C’est celui que suit cette page. Pour une compétition, ce sont ce règlement et les consignes de l’arbitre qui font foi.
En famille : un autre dictionnaire est possible
Pour une partie entre amis, vous pouvez jouer avec n’importe quel dictionnaire, à condition de vous mettre d’accord avant la première lettre. Un dictionnaire courant comme le Larousse ou le Robert convient, mais il ne donne pas les pluriels et les verbes conjugués comme l’ODS, et il contient des noms propres et des abréviations que le règlement exclut. Décidez à l’avance comment traiter ces cas.
Classique ou Duplicate
La liste de mots est la même dans les deux formules : c’est l’ODS. Seule la façon de jouer change : en classique, chacun joue avec ses lettres ; en Duplicate, tous jouent les mêmes lettres. Cette feuille de score est faite pour le classique.
Sources de cette page
- Scrabble classique francophone, règlement international (FISF, version applicable au 1er septembre 2026)
- FFSc : mots autorisés
- FFSc : mots de deux lettres
Questions fréquentes
Combien de lettres tire-t-on au début d’une partie de Scrabble ?
Chaque joueur tire sept lettres, qu’il pose sur son chevalet. Après chaque tour, il pioche pour retrouver sept lettres tant qu’il en reste dans le sac.
Comment décide-t-on qui commence ?
Chaque joueur tire une lettre et celui qui obtient la lettre la plus proche de A commence. Les jokers ne comptent pas : on tire alors une autre lettre.
Peut-on poser un mot en diagonale ou à l’envers ?
Non. Les mots se lisent de gauche à droite ou de haut en bas, et toutes les lettres posées au même tour doivent être alignées sur une seule ligne ou une seule colonne.
Quel est le dictionnaire officiel du Scrabble ?
C’est L’Officiel du jeu Scrabble, l’ODS. L’édition en vigueur est l’ODS 9, valable du 1er janvier 2024 au 31 décembre 2027. Voir les sources et listes de mots.
Peut-on jouer au Scrabble à plus de deux ?
Oui. Le règlement de compétition ne décrit que le jeu à deux, mais ses règles s’appliquent sans difficulté à trois ou quatre joueurs, comme à la maison.
En quoi le Duplicate diffère-t-il du Scrabble classique ?
En classique, chacun joue à son tour avec ses propres lettres. En Duplicate, tous les joueurs jouent les mêmes lettres sur la même grille, ce qui supprime la part de hasard.
Dernière vérification : octobre 2026.