Score the Board
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Feuille de score Scrabble

Feuille de score gratuite pour 2 à 4 joueurs. Saisissez chaque score, ou laissez le calculateur de mots faire le calcul.

Au tour de Joueur 1

2
Fin de partie

Tab ou Entrée passe à la case suivante de la ligne. Dans une ligne −restant, saisissez la valeur des lettres que chaque joueur n’a pas jouées : elle est retranchée. Dans une ligne +fin, saisissez, dans la colonne du joueur qui a terminé, le total des lettres restantes de tous les autres. Touchez Calculer un mot et le calculateur s’occupe des cases colorées, des jokers et du scrabble. Touchez × à côté d’une ligne pour la supprimer. Les scores sont enregistrés dans ce navigateur.

Calculer un mot pour Joueur 1

Touchez chaque lettre et choisissez la case où elle est posée. Les lettres déjà sur la grille restent en case normale ; l’étoile centrale est un mot compte double.

Ce mot : 0
    Total du tour 0

    Scores finaux

      Règles maison

      Enregistré dans ce navigateur. Les règles maison courantes expliquent ces réglages et d’autres variantes.

      Calcul des points, en bref

      Score d’un tour
      • Additionnez la valeur des lettres de chaque nouveau mot formé.
      • Cases lettre d’abord, cases mot ensuite.
      • Une case colorée ne compte que le tour où elle est recouverte.
      • Deux cases mot compte double dans un mot : ×4. Deux cases mot compte triple : ×9. Trois : ×27.
      • Une lettre commune à deux mots nouveaux compte dans les deux, avec sa case colorée appliquée aux deux.
      • Les accents sont ignorés : É vaut E.
      Scrabble (sept lettres)

      Posez vos sept lettres en un seul coup et ajoutez 50 points, après toutes les cases colorées.

      Jokers

      Un joker vaut zéro, toujours, même sur une case lettre compte double. Sur une case mot, il multiplie quand même le reste du mot. Annoncez la lettre qu’il remplace.

      Premier coup

      Le premier mot recouvre la case étoilée du centre, qui compte comme une case mot compte double. Il compte au moins deux lettres.

      Piocher

      À la fin de votre tour, piochez pour retrouver sept lettres, une par une, sans regarder dans le sac. S’il n’en reste pas assez, prenez ce qu’il reste.

      Fin de partie
      • La partie s’arrête quand un joueur a posé sa dernière lettre alors que le sac est vide, ou après six passages consécutifs (trois par joueur à deux).
      • Chaque joueur retranche la valeur de ses lettres restantes.
      • Le joueur qui a terminé ajoute le total des lettres restantes des autres.
      • Le plus haut score gagne. En cas d’égalité, les joueurs sont ex æquo.

      Règles qui font discuter

      Contestation

      Contestez avant que l’adversaire ait regardé ses nouvelles lettres. Mot refusé : il reprend ses lettres, ne marque rien et passe son tour. Mot admis : au règlement de tournoi, le contestataire perd 5 points par mot contesté à tort. Entre amis, convenez de la règle avant de jouer.

      Sens du jeu

      Vos lettres sont posées sur une seule ligne, en ligne ou en colonne, sans trou. Cette ligne peut former des mots dans l’autre sens, et chacun d’eux compte.

      Changer ses lettres

      Au lieu de jouer, échangez autant de lettres que vous voulez, mais seulement s’il reste au moins sept lettres dans le sac. Cela prend tout le tour et ne rapporte rien.

      Ce qui n’est pas admis
      • Expressions et mots composés, sigles et abréviations, symboles chimiques, noms propres (sauf s’ils sont aussi des mots courants).
      • Déplacer une lettre déjà jouée aux coups précédents.
      Mots de deux lettres (ODS 9)

      AA, AH, AI, AN, AS, AU, AY, BA, BÊ, BI, BU, ÇA, CE, CI, DA, DE, DO, DU, EH, EN, ES, ET, EU, EX, FA, FI, GO, HA, HÉ, HI, HO, IF, IL, IN, JE, KA, LA, LE, LI, LU, MA, ME, MI, MU, NA, NE, NI, NÔ, NU, OC, OH, OM, ON, OR, OS, OU, PI, PU, QI, RA, RÉ, RI, RU, SA, SE, SI, SU, TA, TE, TO, TU, UD, UN, US, UT, VA, VÉ, VS, VU, WU, XI. Les 81, classés →

      Petits mots à lettres chères (ODS 9)

      J : JE, DÉJ, JAB, JAM, JAN, JAR, JAS, JET, JEU, JOB, JUS.

      K : KA, KAN, KAT, KÉA, KEN, KET, KHI, KID, KIF, KIL, KIP, KIR, KIT, KOB, KOÏ, KOP, KOT, KRU, KSI, KWA, KYU, LEK, OKA, SKA, SKI, TEK, WOK, YAK, ZEK.

      Q : QI, COQ, FAQ, QAT, QIN, QUE, QUI.

      W : WU, DAW, ÉWÉ, KWA, WAD, WAP, WAX, WEB, WOH, WOK, WON.

      X : EX, XI, AUX, AXE, BOX, COX, DIX, EUX, EXO, FAX, FIX, FOX, GEX, IXE, LUX, MAX, MIX, MOX, OXO, SAX, SIX, TEX, WAX.

      Y : AY, BEY, BOY, BYE, DEY, DRY, DYS, GAY, GOY, GYM, KYU, LYS, MYE, NAY, NEY, OYE, PSY, PUY, RAY, RYE, YAK, YAM, YEN, YET, YIN, YOD, YUE.

      Z : DZO, FEZ, GAZ, LEZ, NEZ, RAZ, REZ, RIZ, RUZ, ZEC, ZÉE, ZEF, ZEK, ZEN, ZIG, ZIP, ZOB, ZOÉ, ZOO, ZOU, ZUP, ZUT.

      Source : liste de la FFSc, mots de 2 et 3 lettres.

      Valeur des lettres

      102 jetons : 100 lettres et 2 jokers. Le petit chiffre est la valeur de la lettre. Combien de chaque →

      Questions fréquentes

      Comment utiliser cette feuille de score ?

      Appuyez sur « Nouvelle partie », choisissez de 2 à 4 joueurs, puis saisissez le score de chacun à la fin de son tour. Les totaux se calculent tout seuls.

      Comment compter un mot sur une case colorée ?

      Touchez « Calculer un mot », tapez le mot et touchez les lettres posées sur une case colorée. Le calculateur applique les cases lettre et mot, les jokers et la prime de 50 points.

      Mes parties sont-elles enregistrées ?

      Oui, dans votre navigateur, sur votre appareil. Rien n’est envoyé sur un serveur, et vous pouvez fermer la page puis reprendre plus tard.

      Cette feuille de score convient-elle au Duplicate ?

      Non, elle est faite pour le Scrabble classique, où chacun joue avec ses propres lettres. Pour le détail des règles, voir la page des règles du Scrabble.

      Comment utiliser cette feuille de score

      Cette page remplace le bloc de feuilles de marque. Gardez-la ouverte sur un téléphone, une tablette ou un ordinateur à côté du plateau, saisissez le score de chaque joueur à la fin de son tour, et les totaux se calculent tout seuls. Rien n’est envoyé : la partie est enregistrée dans votre propre navigateur, vous pouvez donc fermer l’onglet et reprendre plus tard sur le même appareil.

      Commencer une partie

      1. Appuyez sur Nouvelle partie et choisissez 2, 3 ou 4 joueurs. La partie précédente est alors mise de côté dans « Parties précédentes ».
      2. Cliquez sur chaque en-tête Joueur et saisissez un prénom.
      3. Désignez celui qui commence. La règle officielle : chacun tire une lettre et celui qui obtient la lettre la plus proche de A joue en premier. Les jokers ne comptent pas (on tire une autre lettre), et en cas de lettres identiques on recommence.

      Saisir les scores

      • Saisissez le score du tour dans la colonne du joueur. Tab ou Entrée passe à la case suivante de la ligne.
      • Un tour passé ou un échange de lettres ne rapporte rien : saisissez 0 ou laissez la case vide.
      • Besoin de lignes en plus ? Ajouter un tour en ajoute une en bas. Survolez une ligne et cliquez sur × pour la supprimer si vous vous êtes trompé.
      • Le total du joueur en tête passe en doré, avec une barre dorée sous son nom.

      Calculer un mot

      Appuyez sur Calculer un mot, tapez le mot, puis touchez chaque lettre et choisissez la case où elle est posée (lettre ou mot compte double ou triple), ou marquez-la comme joker. Cochez le scrabble si vous avez posé vos sept lettres : le calculateur applique les cases dans le bon ordre et ajoute les 50 points de prime. Les accents sont ignorés, comme au Scrabble : É compte comme E, Ç comme C. Plusieurs mots formés dans le même coup ? Ajoutez-les avec + Autre mot.

      Terminer une partie

      La fin de partie comporte deux ajustements, et la feuille prévoit un type de ligne pour chacun afin que le calcul reste lisible :

      • Ligne « lettres restantes » (−restant). Saisissez la valeur des lettres que chaque joueur n’a pas pu poser. Elle est retranchée de son total.
      • Ligne « partie terminée » (+fin). Si un joueur a posé toutes ses lettres alors que le sac est vide, saisissez dans sa colonne le total des lettres restantes de tous les autres. Il est ajouté à son score.

      Un exemple chiffré se trouve dans le guide du calcul des points.

      Utiliser le minuteur

      Le minuteur est facultatif, mais pratique quand la partie traîne. Choisissez une durée prédéfinie ou saisissez la vôtre en secondes, puis appuyez sur Démarrer au début de chaque tour. L’horloge passe au rouge pendant les dix dernières secondes et une petite cloche retentit à la fin du temps imparti. Appuyez sur Tester l’alarme pour vérifier le volume. Le minuteur retient la durée choisie.

      Bon à savoir

      • Scrabble classique, pas Duplicate. Cette feuille de score sert au Scrabble classique : chacun joue à son tour avec ses propres lettres, comme en famille ou entre amis. En club et en compétition, on joue presque toujours en Duplicate, où tous les joueurs jouent les mêmes lettres sur la même grille. Un mode Duplicate pourra venir plus tard.
      • Les scores sont stockés dans ce navigateur seulement. Un autre appareil ou une fenêtre privée repart d’une feuille vierge.
      • Effacer les données de votre navigateur efface aussi la partie enregistrée.
      • Le résumé des règles suit le règlement du Scrabble classique de la Fédération Internationale de Scrabble Francophone (FISF) et de la Fédération Française de Scrabble (FFSc). Les mots admis sont ceux de l’ODS 9 (L’Officiel du jeu Scrabble), en vigueur depuis le 1er janvier 2024.

      Lire les règles complètes   Vous préférez le papier ? Utilisez la feuille de score à imprimer.