Score the Board
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Scrabble-Punkteblock

Kostenloser Punkteblock für 2 bis 4 Spieler. Trag jede Punktzahl ein oder lass den Wortrechner rechnen.

Am Zug Spieler 1

2
Spielende

Mit Tab oder Eingabe springst du in der Zeile weiter. In einer −Rest-Zeile trägst du für jeden Spieler den Wert seiner übrig gebliebenen Steine ein; er wird abgezogen. In einer +Aus-Zeile trägst du beim Spieler, der alle Steine losgeworden ist, die Summe der Reststeine aller anderen ein. Mit Wort berechnen ermittelt der Rechner Prämienfelder, Blankosteine und Bingos für dich. Tippe auf × neben einer Zeile, um sie zu löschen. Die Punkte werden in diesem Browser gespeichert.

Wort berechnen für Spieler 1

Tippe auf jeden Stein und wähle das Feld, auf dem er liegt. Steine, die schon auf dem Brett lagen, bleiben normal; der Stern in der Mitte ist ein doppelter Wortwert.

Dieses Wort: 0
    Punkte für den Zug 0

    Endstand

      Hausregeln

      Wird in diesem Browser gespeichert. Mehr dazu unter Regeln: Hausregeln.

      Punkte zählen, kurz gefasst

      Punkte für einen Zug
      • Zähle den Wert aller Buchstaben jedes neu gebildeten Wortes zusammen.
      • Erst die Buchstabenprämien, dann die Wortprämien.
      • Ein Prämienfeld zählt nur in der Runde, in der es belegt wird.
      • Zwei Wort-Doppelfelder in einem Wort: ×4. Zwei Wort-Dreifachfelder: ×9.
      • Ein Stein, der zu zwei neuen Wörtern gehört, zählt in beiden, auch mit seiner Prämie.
      Bingo (alle sieben Steine)

      Wenn du in einem Zug alle sieben Steine deines Bänkchens legst, gibt es 50 Punkte extra. Sie werden erst nach allen Prämien addiert und nie vervielfacht.

      Blankosteine

      Ein Blankostein ist immer 0 Punkte wert, auch auf einem Buchstabenfeld. Liegt er auf einem Wortfeld, wirkt die Wortprämie trotzdem auf das ganze Wort.

      Erster Zug

      Das erste Wort hat mindestens zwei Buchstaben und liegt auf dem Stern in der Mitte. Das Sternfeld zählt wie ein Wort-Doppelfeld.

      Nachziehen

      Nach dem Zug ziehst du so viele Steine, wie du gelegt hast, damit du wieder sieben hast – immer, nicht nur bei Bedarf. Die Steine werden blind aus dem Beutel gezogen.

      Spielende
      • Die Partie endet, wenn ein Spieler alle Steine gelegt hat und der Beutel leer ist, oder wenn alle Spieler zweimal hintereinander passen.
      • Jeder zieht den Wert seiner Reststeine ab.
      • Wer ausgespielt hat, bekommt die Summe der Reststeine aller anderen gutgeschrieben.
      • Wer die meisten Punkte hat, gewinnt.

      Regeln, über die gestritten wird

      Anzweifeln

      Zweifle ein Wort an, bevor die Punkte aufgeschrieben sind. Ist das Wort nicht erlaubt, nimmt der Spieler seine Steine zurück, bekommt keine Punkte und setzt aus. Ist es erlaubt, gilt nach den Regeln von Scrabble Deutschland: 5 Punkte Abzug für den, der zu Unrecht angezweifelt hat (im Turnier 10 Punkte je Wort). Die Spielanleitung von Mattel nennt keine solche Strafe.

      Legerichtung

      Alle Steine, die du in einem Zug legst, liegen in einer Reihe, waagerecht oder senkrecht. Wörter lesen sich von links nach rechts oder von oben nach unten. Entstehen quer dazu weitere Wörter, müssen auch sie erlaubt sein, und sie zählen mit.

      Steine tauschen

      Statt zu legen, darfst du beliebig viele Steine tauschen – nach den Regeln von Scrabble Deutschland nur, solange noch mindestens sieben Steine im Beutel sind. Der Tausch ist dein ganzer Zug und bringt keine Punkte.

      Was nicht erlaubt ist
      • Eigennamen, Abkürzungen sowie einzelne Vor- und Nachsilben.
      • Wörter mit Bindestrich oder Apostroph.
      • Umlaute als AE, OE oder UE schreiben. Dagegen wird das ß immer als SS gelegt.
      • Einen bereits gelegten Stein wieder wegnehmen.
      Wörter mit zwei Buchstaben

      Zum Beispiel AB, AM, DA, DU, EI, HA, IM, JA, OB, ÖL, ÜB, ZU. Sie sind die schnellste Art, Prämienfelder zu nutzen. Alle 78, nach Anfangsbuchstaben →

      Q, X, Y und die Umlaute

      Das Q steht fast immer mit U (QUA, QUAL); eine Ausnahme ist das Zwei-Buchstaben-Wort QI. Wörter, in denen sich hohe Steine gut unterbringen lassen, sind laut Spielanleitung zum Beispiel MYOM, CYAN, YAK, NIX, EXOT und HEXE. Ä, Ö und Ü sind eigene Steine; es gibt keinen ß-Stein. Alle Buchstabenwerte →

      Buchstabenwerte

      102 Steine: 100 Buchstaben und 2 Blanko. Die kleine Zahl ist der Buchstabenwert. Wie oft jeder Buchstabe vorkommt →

      So benutzt du den Punkteblock

      Diese Seite ersetzt den Papierblock. Lass sie auf Handy, Tablet oder Laptop neben dem Spielbrett offen, trag nach jedem Zug die Punkte ein, und die Summen rechnen sich von selbst. Nichts wird hochgeladen: Die Partie wird in deinem eigenen Browser gespeichert, du kannst den Tab also schließen und auf demselben Gerät später weiterspielen.

      Eine Partie beginnen

      1. Drück auf Neue Partie und wähle 2, 3 oder 4 Spieler. Die vorherige Partie bleibt unter „Frühere Partien“ erhalten.
      2. Klick auf die Überschrift Spieler und tipp einen Namen ein.
      3. Legt fest, wer anfängt. Nach der Spielanleitung zieht jeder einen Stein, und wer den Buchstaben am weitesten vorn im Alphabet hat, beginnt. Ein Blankostein steht vor dem A; Ä, Ö und Ü stehen direkt hinter A, O und U.

      Punkte eintragen

      • Trag die Punkte des Zugs in der Spalte des Spielers ein. Mit Tab oder Eingabe springst du zum nächsten Feld in der Zeile.
      • Passen oder Tauschen bringt keine Punkte: Tipp 0 ein oder lass das Feld leer.
      • Brauchst du mehr Zeilen? Zug hinzufügen setzt eine neue ans Ende. Fahr mit der Maus über eine Zeile und klick auf ×, um eine versehentlich angelegte Zeile zu löschen.
      • Die Summe des Führenden wird golden, und unter seinem Namen erscheint ein goldener Balken.

      Die Partie beenden

      Am Spielende gibt es zwei Abrechnungen. Der Block hat für jede eine eigene Zeile, damit die Rechnung nachvollziehbar bleibt:

      • Zeile „Reststeine“ (−Rest). Trag den Wert der Steine ein, die jeder Spieler noch auf dem Bänkchen hat. Sie werden von seiner Summe abgezogen.
      • Zeile „Ausgespielt“ (+Aus). Hat ein Spieler alle Steine gelegt, trag in seiner Spalte den gemeinsamen Wert der Reststeine aller anderen ein. Er wird seiner Summe zugerechnet.

      Ein Rechenbeispiel findest du unter Punkte zählen.

      Den Zugtimer benutzen

      Der Timer ist freiwillig und hilft, wenn sich eine Partie zieht. Wähle eine Voreinstellung oder tipp eine eigene Dauer in Sekunden ein, und drück zu Beginn jedes Zuges auf Start. In den letzten zehn Sekunden wird die Uhr rot, und am Ende ertönt ein kurzer Glockenton. Mit Ton testen prüfst du vorher die Lautstärke. Der Timer merkt sich die gewählte Dauer.

      Gut zu wissen

      • Die Punkte werden nur in diesem Browser gespeichert. Auf einem anderen Gerät oder in einem privaten Fenster beginnst du mit einem leeren Block.
      • Löschst du deine Browserdaten, ist auch die gespeicherte Partie weg.
      • Der Rechner kennt die deutschen Buchstabenwerte, mit Ä, Ö und Ü als eigenen Steinen. Das ß gibt es nicht als Stein; es wird als SS gelegt.
      • Die Regelzusammenfassung folgt der Spielanleitung von Mattel und den Allgemeinen Scrabble-Spielregeln von Scrabble Deutschland e. V.

      Häufige Fragen

      Ist der Scrabble-Punkteblock kostenlos?

      Ja, er ist kostenlos und läuft direkt im Browser, ohne Anmeldung.

      Für wie viele Spieler ist er gedacht?

      Für zwei bis vier Spieler, mit laufender Summe pro Spieler.

      Wo wird meine Partie gespeichert?

      Nur in deinem Browser auf deinem Gerät. Ein anderes Gerät oder ein privates Fenster beginnt mit einem leeren Block.

      Kann ich den Block auch ausdrucken?

      Ja, als Punkteblock zum Ausdrucken.

      Alle Regeln lesen   Lieber auf Papier? Dann nimm den Punkteblock zum Ausdrucken.